コストや条件が違うのに効果は同じなの? 「ダメージが上昇する」「ダメージが大きく上昇する」など、曖昧な説明しか書かれていないアタック系ブースター。いままで何となくで利用していましたが、実際にどれくらいの効果が有るのか確認してみました。単体・組み合わせの上昇率からコストパフォーマンスまで網羅した威力検証です。
検証方法
バーバラ’s・イージーギアP Lv10 威力2895 鳥籠(特大) ダメージ変動率±0
ボランティア[7-8]にソロ出撃。アクセサリは待機指示。宵闇に対して、回転攻撃後の隙に鳥籠張り付き。撃破まで0距離射撃を続けて必要弾数を計測。同様の手順を5回繰り返した平均値で検証しています。5発以上の外れ値は除外。端数は切り上げです。
ブースター単体比較
ブースター | 必要弾数 | 差弾数 | コスパ | 威力上昇率(%) |
---|---|---|---|---|
無し | 159 | |||
アタック | 149 | -10 | 5 | 6.7 |
アタック+ | 145 | -14 | 2.8 | 9.7 |
アタック:パラドクサ | 143 | -16 | 5.3 | 11.2 |
アタック:マウント | 137 | -22 | 7.3 | 16.1 |
アタック:フルヘルス | 145 | -14 | 4.7 | 9.7 |
アタック:ロウヘルス | 138 | -21 | 7 | 15.2 |
ブースター無しとの[差弾数]・[威力上昇率]・差弾数に対して合計コストを割った[コストパフォーマンス]を算出。同じ「大きく上昇」でも、最大で6.4%の威力差が存在します。基本的には条件が面倒な物ほど威力が高いようです。アタック+のみコストが高く、上昇率も悪いためにコストパフォーマンスが最低数値となります。アタック:コネクトに関しては、上記検証方法で正確な数値を確認しづらいので省きました。
ブースター複合比較
ブースター | 必要弾数 | 差弾数 | コスパ | 威力上昇率(%) |
---|---|---|---|---|
無し | 159 | |||
アタック / アタック+ | 135 | -23 | 4.3 | 17.8 |
アタック / アタック+ / パラドクサ | 127 | -32 | 3.2 | 25.2 |
マウント / フルヘルス / パラドクサ | 116 | -43 | 4.8 | 37.1 |
マウント / ロウヘルス / パラドクサ | 118 | -41 | 4.6 | 34.7 |
単純に威力が足し算されるわけではなく、組み合わせによって若干のロスが発生する模様。最高コスパは[マウント+フルヘルス+対象特化]です。単体ではフルヘルスよりロウヘルスの方が高コスパでしたが、組み合わせると僅差でフルヘルスが逆転。使い勝手もフルヘルスの方が良いため、コストをアタック系で埋めるならおすすめです。
さいごに
今回の結果は、あくまで上記の検証方法における威力差となります。仕様の不透明な部分が多い本作。武器の種類・属性・敵の部位によって変化する可能性が有る点にご注意ください。